Queres ver un juego VERDADERO: Crysis 2 (Para los Gamers)

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Según WIKIPEDIA: Crysis 2 es un videojuego que está siendo desarrollado por la empresa Crytek y será distribuido por Electronic Arts. Su fecha de lanzamiento se efectuará el 25 de Noviembre de 2010, se sabe que saldrá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Será el primer videojuego que use el motor de juego CryEngine 3 desarrollado por Crytek también.
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Si tuviésemos que pensar en un videojuego capaz de destrozar las tarjetas gráficas de cualquier PC o consola, seguramente iríamos a buscar alguna creación de Crytek. En la compañía alemana son expertos cuando se trata de fundir chips o de exprimir al máximo lo que un hardware puede dar, y con ‘Crysis 2’ va a pasar más de lo mismo.

De hecho, en su continua búsqueda de la perfección visual y el aprovechamiento máximo de la potencia de una máquina, están dispuestos a llevar a la generación actual de hardware hasta su límite teórico y un poco más allá.

En palabras de Cevat Yerli, Crytek quiere que ‘Crysis 2’ sea un punto y aparte en lo que se puede hacer a nivel visual. Quiere que su juego siente cátedra, exprima el hardware hasta cotas insospechadas y se eleve como el mejor juego que existe. El argumento y la innovación en las mecánicas de juego no deben importarle tanto ya que nunca habla de ellas…

“Han habido dos o tres años de desarrollo tecnológico y búsqueda de recursos en consolas antes de que el desarrollo de ‘Crysis 2’ empezara. Teníamos que conseguir un avance tecnológico brutal, una rotura, antes de llegar a esas barreras de calidad.”
“Queremos hacer del juego el mejor título que haya existido en PS3, en Xbox 360 y en PC.“
“Si queremos tener éxito nuestro juego tiene que ser el mejor dentro del catálogo de Xbox 360, dentro de PS3 y dentro del mercado de PC. Y eso no quiere decir que compitan entre ellos, no, están compitiendo contra otros títulos dentro de 360, dentro de PS3 y dentro de PC. “
“Maximizar lo que puede darnos un PC, lo que puede darnos una consola como Xbox 360 y lo que da de sí PS3.”

Hace poco el mismo Cevat se mostraba confiado en llegar a la máxima potencia de la consola de Sony, así que habrá que tener un ojo encima de este ‘Crysis 2’ y ver si, cuando salga, rompe la barrera tecnológica o se queda en un juego “bonito” más.

¿Por qué tanto lío con Jabulani?

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Comencemos por darle una mirada clínica a la pelota. Jabulani tiene una circunferencia de 69 centímetros, no permite la absorción del agua, tiene un peso de 440 gramos y una pérdida de presión de 10%. Está construido con un nuevo diseño que consiste en ocho capas selladas térmicamente y tres páneles dimensionales. Está moldeado esféricamente de etileno acetato de vinilo (o goma EVA) y poliuretano termoplástico (TPU). La superficie esta texturizada con surcos, una tecnología de Adidas llamada Grip ‘n Groove que mejora la aerodinámica. Así mismo, el diseño recibió mucha ayuda de los investigadores de la Universidad de Loughborough, Inglaterra.



Quizá el cambio más radical es el número de capas en el balón con respecto a su antecesor, el Teamgeist. La pelota utilizada en Alemania 2006 tenía 14 capas selladas de forma térmica, en tanto que el Jabulani apenas emplea ocho. También los materiales son diferentes, ya que el Teamgeist utilizó cuero sintético y una capa de espuma.





Del mismo modo, el bajo número de costuras del Teamgeist (pasando de 32 caras hexagonales a 14 caras curvas) redujo considerablemente la resistencia al aire, lo que lo hacía un esférico mucho más ligero. Jabulani conserva este diseño de caras curvas, pero sumado a los surcos del Grip ‘n Groove, resulta en un balón más impredecible. La superficie con menos costuras del Jabulani cambia su resistencia al viento, su deslizamiento sobre el césped y, por supuesto, el golpeo de la bola.



Al final, FIFA siempre ha querido darle espectacularidad al juego durante los Mundiales, y uno de sus trucos preferidos es la pelota. Mientras que a unos les gusta la velocidad y ligereza del Jabulani, otros lo critican fuertemente. Para cerrar, una infografía con el diseño detallado:



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Argentina volvió a festejar, y ahora llega México en un duelo a todo o nada

Lo que cuesta vale. Fue 2-0 en un partido que Argentina afrontó como lo que era: un agregado después de haber hecho el gran trabajo en los dos primeros choques. Pero haber llegado a la victoria a 12 minutos del final, y saber que se logró quebrar a un rival que se había defendido hasta ese momento con buenos resultados, es un buen impulso para lo que viene. Que será muy duro porque espera México, un rival que es una medida más seria que cualquiera de los que tuvo Argentina en el grupo. Y porque a partir de ahora una caída se paga con la eliminación.
Parte de la receta griega en el primer tiempo incluyó ensuciar el partido con faltas continuas y algunas acciones corridas del reglamento. Sobre todo a través del capitán Karagounis. Protestó cada uno de los fallos del endeble uzbeco Irmatov -no amonestó a Papastathopoulos a pesar de haber apelado continuamente al juego brusco-, provocó burdamente a Messi después de que devolvió la pelota en un lateral y trató de sacar de las casillas a todos. Para el segundo tiempo, ni salió a jugar. El fútbol lo agradeció.
Hasta que llegó otra vez la bendita pelota parada, a doce minutos del cierre. Como en el debut ante Nigeria, como en el segundo choque ante Corea. Cayó un corner en el área griega que cabeceó Demichelis, la pelota le rebotó a Milito y le quedó servida otra vez al central para fusilar al arquero y poner el 1 a 0. Quedó tiempo para más. Para que Palermo escribiera una nueva página en su increíble historia, capturando el rebote después de una gran jugada de Messi y clavando la pelota contra el palo, con su pierna menos hábil, para el 2 a 0. Un resultado que, después de como se dio el partido, genera optimismo para lo que viene. Aunque ahora las pruebas serán más exigentes.

Nos Despedimos con un video de las mejores jugadas y, por supuesto, los goles (Perdón por la calidad y audio del video)



Super Celulares

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Toshiba desarrolla chip con 128GB de capacidad para celulares
Hoy día la manera de agregar mucha memoria a dispositivos móviles como celulares inteligentes o incluso tablets (como el iPad) es juntando varios chips de poca capacidad para entre todos obtener una alta capacidad. El problema es que este método ocupa mucho espacio precioso dentro de dispositivos compactos, aumenta la complejidad del sistema, y es costoso. Toshiba ahora ofrece una solución.Toshiba acaba de desarrollar un chip con memoria Flash tipo NAND que dentro de este contiene 16 bloques de 8GB cada uno, para un total de 128GB de memoria en un solo chip.Aparte de eso, el chip fue fabricado con tecnología de 32nm, lo que significa que es mas barato construir estos chips ya que ocupan menos espacio, lo que al final se traduce en que pronto tendremos celulares con 128GB de almacenamiento en nuestras manos, y para aquellos fabricantes que quieran empujas las fronteras, podrán hacer igual que antes y combinar 2 o 4 de estos chips para ofrecer dispositivos con 256GB o incluso 512GB (medio TeraByte) de información.Y para que tengan una idea, con 128GB sería posible almacenar el equivalente a 180 discos compactos de datos en tu celular.¡Gracias al lector identificado como DannyR por el enlace!